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  • 2022-04-22 发布

室内设计及表现模拟考试题库1[管理资料]

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室内设计及表现模拟考试题库FTC选题LShadowiVfap是什么?阴影贴图2操作界而右边的主菜单栏的显示区域可以调整大些么?可以3Miltiplien是很多设置面板屮都有的一个设置参数,它的意思是什么?当设置值大于1时是倍增,当设置是小于1大于0吋是倍减4Photaretric是什么灯光类型?光度学灯光5通常使用到的顶视图、前视图、左视图、右视图视图切换快捷键是1FLR6要选定当前打开的场景模型文档的所冇模型,口J以按下哪个快捷键?Ctrl+A7・在室内空间表现创建屮,灯光设置应该主要避免的图像现彖是明显光斑,局部曝光,图面灰口S开启角度捕捉功能的键盘快捷键是aa单体模型的不同部分具有不同材质效果,使用哪种材质类型可以完成创建?多维材质10.Extrude是什么命令?挤压高度命令11在操作界面中下拉菜单的名字有些是笫一个字母下面有个横线。是什么意思?不确定,意义都有所不同12对于空间表现所使用硬件设置要求,下列的叙述错误的是,駛件最主要的是内存要求,而不是显示卡,什么显卡都可以13常见的黑斑现彖,主要和什么设置冇关?在模型规范的前捉下,是渲染引擎设置影响图面的黑斑现象14使用VRay渲染器操作界面发生变化的界面是生渲染、模型创建、材质、灯光、摄像机设置面板都有增设VRay相关面板15室内家居空间,卫生间和厨房的门洞宽度最小尺寸是70016VRay标准材质的反射属性是通过哪个面板设置?通过ReflectionJy,射命令组,此命令组控制着材质反射设置17.什么是光域网?光域网是以一种三维形态来表现光源发散的分布形式文件180X操作界而的四元菜单开启方式正确的是工作视窗屮点击鼠标右键19在一个灯光和摄像机设置确定的前提下,渲染引擎的设置不同会影响图面的光照效果吗?不会2Q开启材质设置面板的快捷键是.m21.VRay是什么?依赖于3dsnwc三维工作平台来运行非常强大的渲染插件22在操作界面屮下拉菜单一级命令屮,令后面有三角形,表明什么意思?表明n这个命令还有三级命令组23下拉菜单屮File.Edit、Modifiers名字翻译正确的是o【文件】【编辑】【修改器】24在室内表现创建屮首位重要的设置是,光影设置创建出的空间关系25室内表现创建模型的尺寸要求是毫米制26安装完成VRay,在max操作界而屮要使用VRay渲染器的最初设置是什么?在3DSrax操作界面中指定VRay为当前渲染器27.VRayToon是什么?是一种灯光设置工具28以下哪种方法能在目前模型开启的模型场景中载入其他模型?单击操作界面下拉菜单命令【file]—【rrerge]—指定模型文件29空间表现创建屮材质设置顺序是按材质占冇而积从大到小来创建场景材质。3Q在一个灯光和摄像机设置确定的前提下,曝光方式的设置不同会影响图面的光照效果吗?会31天光设置影响空间的什么效杲?间接光照的漫反射效果32在一个灯光和摄像机设置确定的前提下,渲染引擎的设置不同会影响图而的光照效果吗?N333MXX操作界面右边的主菜单栏的显示区域可以调整大些么?可以34Ellipse是什么命令?椭圆线的创建命令35家居室内错层结构的楼梯结构单步高度一般为150mn36Miltiplien是很多设置面板屮都有的一个设置参数,它的意思是什么?当设置值大于1时是倍增,当设置是小于1大于0吋是倍减37.室内空间表现灯光设置顺序是按照不同空间和不同光照效果的要求合理设置38VRayToon是什么?是一种灯光设置工具39VRa^Mtl:是VRay哪种材质类型?VRay标准材质4Q室内表现创建模型的尺寸要求是毫米制41当VRay安装完成后,操作界而中灯光设置组增加了VRay灯光类型42在室内表现创建屮首位重要的设置是,光影设置创建出的空间关系43入隔离选择模式键盘快捷键组合为alt+Q44将0D图形文件导入到M疋操作界而屮正确的过程是在File下拉命令菜单下选择irrport命令n多选题L需要单独调整场景屮的一个模型可以怎样操作?a•按【ALHg(实际上应该是Aim组合键进入选择隔离模式h选择要调整的模型然后点击HideUnselected隐藏其他模型c选择要调整的模型然后点击FreezeUnselected冻结其他模型2使用VRay渲染器可以a表现真正的平滑的光影追踪反射和折射h指定专用材质类型可以很方便的创建石蜡、大理石、磨砂玻璃等材质c使用VRay阴影类型设置,可以很容易控制岀柔和面阴影效果d使用VRay的全局照明系统,控制出很真实的间接光照效杲巳焦散特效,景深特效,运动模糊特效等,都可以较为容易的创建出来等3VRay材质的透明属性通过Refraction折射命令组面板设置,以下说法正确的是,aReflect旁的颜色控制即是反射控制h纯黑色表示没有折射Q白色表示完全10嗨明4灯光、摄像机、材质设置完成的场景空间,出现明显的噪点和漏光问题,处理方法是A排除噪点和漏光问题是模型不规范照成的h在渲染设置面板中提高渲染品质的各设置c将场景中灯光的渲染品质设置提供5室内空间表现常见的灯光表现效果有乞A直接光源效果h暗光槽效果6VRay材质的透明屈性通过Translucency半透明命令组来创建,下而说法屮正确的是o.A勾选Translucency即可开启材质的半透明属性h通常情况下,材质的折射光泽度Glossiness应设置小于1cThickness是透明层厚度设置dLightMultiplier是光线亮度倍增器设置7・VRay摄像机向我们捉供了两种摄像机类型是AVRay圆顶摄像机VrayDcmeCamerahVRayPhsicaICamera的VRay物理摄像机S对于室内场景空间,单面建模的好处是,A没有面、线交错h防止因为模型不规范造成的阴影漏光斑现象9Subdivsc细分值设置是VRay很多设置而板都冇的设置,以下对它的解释正确的有A细分值设置可以影响图面的渲染品质h细分值设置值越小,渲染速度越快容易导致噪点的产生c细分值设置值越大,效果越平滑,但渲染速度会变得很慢1Q使用VRay渲染器操作界面发生变化的界面?a渲染设置界面h材质设置界而Q灯光设置界而d.摄像机设置而板n是快速渲染图标,shift】执行这个命令。也可以使用键盘於1是角度锁定图标,点击反键可以开启它的锁定567.设置。T如图所示,这吋需要使用的是法线对齐来操作。L9选择框的意思是,将选择框碰到的物体都会被选屮。T点击0图标,出现如右图所示的层设置面板。T如下图所示,这个层名字后面的雪花图标是隐T藏该层的意思。Fa点击°。图标可以开启Layers|HideJFreeze|Render|Color|E0(default)8■O■ELayer02是非题将选择的灯光通过高光点的精确指定进行重新定位,手动控制产生在物体表面的高光点位置。这是一个非常实用的工具,不用移动灯光,只需要在物体表面安排高光点的位置即可。如图所示,这可以使用V放置高光命令。T将选择的摄影机对齐口标物体所选择的表面法线,手动控制摄影机要观察的目标点。这是一个非常省力的工具,用法非常简单,只要指定摄影机观察的部分,摄影机就会指向那里。可以使用炉对齐摄影机命令。T材质设置面板。T1Q房体框架分为两部分,所冇的墙壁包括天花板为一部分赋予白色乳胶漆材质,地板部分赋予为地砖材质。如下图所示设置。T快捷键考察・渲染时候最常用到的'g打开环境、效果面版‘g打开渲染参数面版nshift+Q使用上次参数,但渲染之前允许选择区域(如果是已经用了Region选框)。F9比上面的更进一步,使用上次所有设置……立刻开始渲染・多边形建模常用去除(点、线)Backspace焊接选择的点ctrl+shift4WSelectEdgeLoop:Alt-HLSelectEdgeRing:Alt-fflCut:Alt4CTargetWeld:AltJVChairferM)de:Shift-+Ctr14CConnect:Shift4€trl-HEBevelMode:Shift+ctrHBDetach:Alt-ffiExtudeMjde:Shift-HEQuicksliceM)de:Shift4CRawveAlt-H)InsetMode:Shift+ctrl+Ia1t-ffimax9面依照曲线挤出(max8挤出面,max9挤岀面合并到了shift+E更加合理。)123456多边形或者面片建模时候各个不同的层级切换按住shift移动边,拉出新模型。A固定角度旋转开关S抓取开关有关界面ctrl+showFolatingDialogs显示隐藏打开的所有浮动面版(暂时增加了ctrl也的快捷键)设置视图背景(可渲染)M材质球调整空格(spacebar)锁定选择的对彖qwef分别是:单选、选择+移动、旋转、缩放F12精确数字移动of缩放……选屮后ctrl4V原地复制按住shift同时移动间距复制nG隐藏当前视图的辅助网格Shift4G显示総藏所有儿何休(Geometry)(非辅助休)H显示选择物体列表菜单Shift曲显示腮藏辅助物体(Helpers)Ctrl4H使用灯光对齐(PlaceHighlight)工具Ctrmit-IH把当前场景存入缓存中(Hold)I平移视图到鼠标中心点Shift+I间隔放置物体Ctr1+1反向选择J显示怡急藏所选物体的虚拟框(在透视图、摄像机视图屮)K打关键帧L切换到左视图Shifts显示/绘藏所有灯光(Lights)Ct1、HL在当前视图使用默认灯光(开关)M打开材质编辑器Ctrl4M光滑Poly物体N打开自动(动画)关键帧模式Ctrl4N新建文件A】t4N使用法线对齐(PlaceHighlight)工具0降级显示(移动时使用线框方式)CtrlWT开文件nP切换到等大的透视图(Perspective)视图Shift4P隐藏甩示离子(ParticleSysterns)物体Ctrl-fP平移当前视图Alt4P在Border层级卜使选择的Poly物体封顶Shift4€trl4P百分比(PercentSnap)捕捉歼关)Q选择模式(切换矩形、闘形、多边形、口定义)Shift-KJ快速渲染Al隔离选择的物体R缩放模式(切换等比、不等比、等休积)Ctrl-H?旋转当前视图S捕捉网络格(方式需自定义)SShi『t4S隐藏线段Ctrl-FS保存文件Alt4S捕捉周期T切换到顶视图U&变到等大的用户User)视图VCt原地克隆所选择的物休W移动模式ShiftHW隐藏湿示空间扭曲(SpaceWarps)物体CtrHW根据框选进行放大A1HW最大化当前视图(开关)X显示腮藏物体的坐标(gizmD)CtMH专业模式(最大化视图)AlHX半透明显示所选择的物休Y显示/|隐藏工具条砚在的rrax8早已经没冇这个设置了)Shifts重做对当前视图的操作(平移、缩放、旋转)Ctrl4¥fi做场景(物体)的操作nZ放大各个视图屮选择的物体(各视图最大化现实所选物体)Shift竝还原对当前视图的操作(平移、缩放、旋转)CtrHZ还原对场景(物体)的操作A1HZ对视图的拖放模式(放大镜)Shift4CtrFK放大各个视图中所有的物体(各视图最大化显示所有物体)Alt4Ctrl-K^大当前视图屮所有的物体(最大化显示所有物体)专业好文档粹心整理欢迎下载

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